近幾年來(lái),游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,無(wú)論是怎么樣類(lèi)型的玩樂(lè)游戲都有一大批的追隨者。體感互動(dòng)能夠?qū)⑦\(yùn)動(dòng)與娛樂(lè)融入您的生活中。操作者可以通過(guò)自己的肢體去控制系統(tǒng),并且實(shí)現(xiàn)與互聯(lián)網(wǎng)玩家互動(dòng),分享圖片、影音信息。想像一下,此刻的你正站在一個(gè)大屏幕前,用手翻頁(yè)、滑動(dòng)、確認(rèn)等簡(jiǎn)單的操作就可實(shí)現(xiàn)對(duì)商品的瀏覽并完成購(gòu)物,這是體感技術(shù)在消費(fèi)品領(lǐng)域的應(yīng)用給我們所帶來(lái)的便利。新技術(shù)的研發(fā),使得游戲開(kāi)發(fā)商不再滿(mǎn)足于當(dāng)下的游戲模式,互動(dòng)體感游戲應(yīng)運(yùn)而生,其中最具代表的就是互動(dòng)投影游戲。
體感游戲主打的就是讓人身臨其境,全身心的投入到游戲所營(yíng)造的氛圍里。要想做到這一點(diǎn),就要有一定的技術(shù)支持,互動(dòng)投影技術(shù)完美的與之相匹配。
什么是互動(dòng)投影技術(shù)?
簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是利用一系列的動(dòng)作捕抓技術(shù),捕抓物體的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),然后轉(zhuǎn)化成圖像信息通過(guò)投影機(jī)投射出來(lái),于是就形成了一種緊密相連的互動(dòng)體驗(yàn)??倎?lái)說(shuō)之就是利用投影機(jī)通過(guò)互動(dòng)投影系統(tǒng)創(chuàng)建一個(gè)身臨其境的互動(dòng)環(huán)境。
互動(dòng)投影技術(shù)和哪些因素有關(guān)聯(lián)?
互動(dòng)投影技術(shù)和互動(dòng)投影系統(tǒng)組成有關(guān)聯(lián),互動(dòng)投影系統(tǒng)是由信息采集、信息處理、顯像設(shè)備跟輔助設(shè)備四大部分組成。下面由投影對(duì)每一個(gè)組成部分做一個(gè)系統(tǒng)的講解。
1、信息采集
顧名思義就是用來(lái)收集外部信息的一個(gè)系統(tǒng)跟設(shè)備,通過(guò)對(duì)一些物體運(yùn)動(dòng)的捕捉拍攝,采集需要處理的動(dòng)作數(shù)據(jù)。信息采集設(shè)備一般主要由紅外感應(yīng)器、視頻錄像、熱力拍攝等部分組成,完善的信息采集設(shè)備充分保證了采集信息的完整性。
2、信息處理
這個(gè)部分就是對(duì)采集過(guò)來(lái)的動(dòng)作數(shù)據(jù)進(jìn)行一系列的分析工作,因此信息采集數(shù)據(jù)是否完整直接影響到數(shù)據(jù)分析處理的有效性。數(shù)據(jù)分析過(guò)后,會(huì)跟虛擬場(chǎng)景的畫(huà)面做一個(gè)匹配,保證呈現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面跟流暢、自然。
3、顯像設(shè)備
通過(guò)上述兩部分得到的數(shù)據(jù)分析跟虛擬場(chǎng)景進(jìn)行比對(duì)、修改,最終的數(shù)據(jù)放入成像的設(shè)備中。利用投影機(jī)或者其他一些顯像設(shè)備,把影像網(wǎng)站內(nèi)容在特定的位置中呈現(xiàn)出來(lái)。一般來(lái)說(shuō),顯像設(shè)備除了投影機(jī)外,還可用到液晶顯示屏、等離子顯示屏等等。只要能滿(mǎn)足顯示影像,什么樣的顯像設(shè)備都是可行的。
4、輔助設(shè)備
在成像的過(guò)程中,對(duì)互動(dòng)投影系統(tǒng)進(jìn)行必要的輔助工作,有助于投影畫(huà)面的效果更加真實(shí)、更具震撼性。比如說(shuō)HDMI傳輸線路、音響設(shè)備、多媒體中控系統(tǒng)等等。
互動(dòng)投影作為新時(shí)代最具有創(chuàng)造力的多媒體展示技術(shù),這份科技創(chuàng)新和神奇體驗(yàn)不僅僅來(lái)自站在科技前沿的開(kāi)發(fā)者和傳播者,還來(lái)自于那些勇于接受新技術(shù)、新體驗(yàn)的廣大群眾?;?dòng)投影由四個(gè)部分組成第一部分:信號(hào)采集部分,根據(jù)互動(dòng)需求進(jìn)行捕捉拍攝,捕捉設(shè)備有紅外感應(yīng)器、視頻攝錄機(jī)、熱力拍攝器等;第二部分:信號(hào)處理部分,該部分把實(shí)時(shí)采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)與虛擬場(chǎng)景系統(tǒng)對(duì)接;第三部分:成像部分,利用投影機(jī)或其他顯像設(shè)備把影像呈現(xiàn)在特定的位置,顯像設(shè)備除了投影機(jī)外,等離子顯示器、液晶顯示器、LED屏幕都可以作為互動(dòng)影像的載體.第四部分:輔助設(shè)備,如傳輸線路,安裝構(gòu)件,音響裝置等。
目前,互動(dòng)投影已一般應(yīng)用在企業(yè)展廳、行業(yè)會(huì)展場(chǎng)館、產(chǎn)品展示、博物館、展覽會(huì)、大型商場(chǎng)、舞臺(tái)、KTV、餐廳等行業(yè)領(lǐng)域。3D投影從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分為光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。