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博物館為什么要運(yùn)用多媒體展示?
發(fā)布時間:2020-09-23 17:19;52點(diǎn)擊:0次,作者:創(chuàng)一互動視覺
  以前我們在許多文章里面都說到博物館與多媒體互動體系的作用等。下面全面的跟聊聊博物館。為何那么多博物館鐘愛用多媒體技術(shù)來構(gòu)建活靈活現(xiàn)的自然的情景給顧客呢?
 
  第一:多媒體互動體系主要是能夠把博物館的量級的有用信息內(nèi)容轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)。這也是有利于儲存,避免內(nèi)容丟失。
 
  第二:這降低了人工成本力,能夠簡潔明了的充分利用網(wǎng)絡(luò)的形式去給大眾呈現(xiàn)博物館的物品等。
 
  根據(jù)多媒體技術(shù)打造博物館,不但提高博物館展示水準(zhǔn),而且豐富了展廳,讓博物館更具備影響力?,F(xiàn)代化的設(shè)計(jì)構(gòu)思,再加之高科技多媒體互動技術(shù)應(yīng)用,用更加好的形式、更科學(xué)的形式來達(dá)到大眾的賞析要求,帶給大眾全新升級的參觀感受。
 
  博物館中采用到的技術(shù)主要有四種,分別是全息投影,互動投影,虛擬仿真,三維立體展示,下面好好地介紹下這四個技術(shù)應(yīng)用。
 
  第一個技術(shù)應(yīng)用——全息投影
 
  全息投影演繹的是真實(shí)的圖像,然后這圖像通過三維立體的方式展示得出。這全息投影技術(shù)應(yīng)用基本原理也就是運(yùn)用干涉、衍射,這全息投影能夠在半空中形成咱們?nèi)祟愃谙氩怀龅幕铎`活現(xiàn)立體式幻影,能夠和人互動交流,給人一種自認(rèn)的全新升級的感受。如此一來還能夠保護(hù)好博物館的珍貴文物等。
 
  全息投影技術(shù)應(yīng)用又可分為三種:
 
  第一個——空氣投影和交互方式:這個技術(shù)應(yīng)用,小編是認(rèn)為最厲害的。
 
  第二個——激光束投影實(shí)物的3D影像:這3D影響主要是運(yùn)用氮?dú)夂脱鯕?。?dāng)這兩類氣體散掉后便會變?yōu)橐环N稠狀討厭化學(xué)物質(zhì),從而在空氣中呈現(xiàn)一個短暫性的3D圖像。
 
  第三個——360°全息投影顯示屏,這顯示屏主要是完成三維模型。
 
  第二個技術(shù)應(yīng)用——互動交流呈現(xiàn)
 
  互動交流呈現(xiàn)技術(shù)應(yīng)用比較復(fù)雜,它主要是根據(jù)動作捕捉體系、三維立體游戲引擎的技術(shù)應(yīng)用輔助,簡潔明了的來說也就是把靜態(tài)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為有意思的動態(tài)。在有意思的動態(tài)空間里,大眾是能夠自由的將身體擺動、走動。同時還可與和互動交流呈現(xiàn)技術(shù)應(yīng)用所制造出的空間進(jìn)行互動交流?;咏涣鞒尸F(xiàn)技術(shù)應(yīng)用穩(wěn)穩(wěn)的擺脫傳統(tǒng)式了靜態(tài)數(shù)據(jù)。
  互動交流呈現(xiàn)技術(shù)應(yīng)用主要是可分為兩類技術(shù)應(yīng)用:投影互動、視頻互動。
 
  第一個——投影互動技術(shù)應(yīng)用
 
  投影互動技術(shù)應(yīng)用,主要是把投影機(jī)來當(dāng)做圖像的呈現(xiàn),當(dāng)大眾在投影的范圍里時,投影互動技術(shù)應(yīng)用便會捕捉大眾在投影范圍的所有行為情緒、行為等。這時候,人和投影互動技術(shù)應(yīng)用所制作出的虛擬空間產(chǎn)生有意思的互動交流。這界面活靈活現(xiàn)自然。
 
  第二個——視頻互動技術(shù)應(yīng)用
 
  視頻互動技術(shù)應(yīng)用和投影互動不同,它主要是在通過動作捕捉系統(tǒng),三維游戲引擎的技術(shù)進(jìn)行輔助,簡單而言就是把靜態(tài)的畫面轉(zhuǎn)化成為了動態(tài)。使得它在有空的動態(tài)空間中,客戶的身體還是可以隨意進(jìn)行身體擺動的。同時還能夠和互動展示的技術(shù)創(chuàng)造出來的空間進(jìn)行互動?;诱故炯夹g(shù)已經(jīng)打破了傳統(tǒng)的靜態(tài)展示。
 
  互動投影展示的技術(shù)主要分別兩種應(yīng)用,投影互動,視頻互動。
 
  第一種——投影互動技術(shù)
 
  投影互動技術(shù)主要是投影機(jī)作為圖像的展示,當(dāng)參觀者站在投影的區(qū)域時,投影互動技術(shù)就能捕捉參觀者的投影區(qū)域所做的表情,動作等。然后人與互動投影技術(shù)所制作出的虛擬空間會發(fā)生有趣的互動,讓畫面更逼真自然。
 
  第二種——視頻互動技術(shù)
 
  視頻互動技術(shù)應(yīng)用跟投影互動不同,它主要是通過動作捕捉系統(tǒng)、三維游戲引擎的技術(shù)輔助,簡單的來說就是把靜態(tài)轉(zhuǎn)換為有趣的動態(tài)。在有趣的動態(tài)空間里,人們是可以隨意的將身體擺動、走動。同時還可與和互動展示技術(shù)所制造出來的空間進(jìn)行互動?;诱故炯夹g(shù)穩(wěn)穩(wěn)的打破傳統(tǒng)了靜態(tài)。
 
  視頻互動技術(shù)與投影互動也不一樣,它主要是利用液晶大屏作為展示,
 
  第三個技術(shù)——虛擬仿真
 
  虛擬仿真也簡稱VR,虛擬仿真的三維信息的虛擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)軟件、硬件以及各種傳感器構(gòu)成,這虛擬環(huán)境是可以高效的模擬出不存在的、以及存在的事,物。
 
  第四個技術(shù)——三維立體
 
  三維立體是利用數(shù)碼合成技術(shù)所制作,三維立體是精確的選擇清晰的平面照片或者底片,然后將平面照片或者底片掃描至電腦。接著用三維立體制圖軟件進(jìn)行合理的配圖與縝密的數(shù)字進(jìn)行處理,最后用高精度的彩噴機(jī)快速進(jìn)行打印,裝裱起來即可。

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