今天小編要說的是咱們的唐朝大詩人白居易,那可是沉浸式互動投影的開山鼻祖,這空前的舉動,到底是怎么做到的?
看這宏大的場面,盛唐繁華的氣息瞬間從各個角度襲來,以一種立體、包圍式、視角全覆蓋的沉浸式幻景,讓一切詩文的描繪和名畫的勾勒都變得蒼白。這不就是我們現(xiàn)在提到的沉浸式體驗嗎?
沒錯,后世者們發(fā)明了沉浸式互動投影,巧用墻面、地面完成投影,通過影像混合現(xiàn)實,營造出一個虛擬的三維空間,讓傳統(tǒng)單一視角的舞臺變得更有空間縱深感。
正因如此,沉浸感和視覺震撼成為了最大優(yōu)勢,觀看者能從“作為觀眾觀看”的傳統(tǒng)視角,轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;作為角色扮演”的身心感受。
沉浸式體驗更受年輕消費群體的喜愛,這樣的方式由傳統(tǒng)的被動觀看轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃芋w驗,極大地滿足了他們表達(dá)自我、探索世界的消費需求。所以品牌和企業(yè)們紛紛將目光和熱情放在沉浸式體驗營銷上。
我們生活中所接觸的沉浸式戲劇、沉浸式演藝、密室逃脫、主題樂園、快閃店、沉浸式自習(xí)室、沉浸式課程、沉浸式餐廳等等,都是品牌們的沉浸式體驗營銷。
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用戶在操控互動影像的同時如果還能接觸真實環(huán)境,就會增強感官性,展示方所要傳遞的參與感、代入感、真實感與趣味性都較傳統(tǒng)單純的沉浸式有極大的提升,所以,互動性很是關(guān)鍵。
何謂體驗?將它具體拆解出幾大類別,則為:
(1)感官體驗
藉由品牌對消費者在五感上的刺激。
(2)情感體驗
消費者在主觀上對特定品牌主觀的感覺與內(nèi)在情緒的共鳴。
(3)思考體驗
消費者會基于品牌的行為思考和學(xué)習(xí)。
(4)行為體驗
創(chuàng)造與身體、較長期的行為模式與生活型態(tài)相關(guān)的品牌體驗。
(5)關(guān)聯(lián)體驗與較廣泛的社會系統(tǒng)(亞文化、群體)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。從而建立個人對品牌的偏好,形成個品牌群體,實現(xiàn)自我升華。