多數(shù)高清3D投影機(jī)廠家推出新的3D投影產(chǎn)品,都是以高清3D1080P為特色,這些便宜的機(jī)型的3D分辨率主要是720P,不是1080P,因?yàn)?080P的投影機(jī)對(duì)3D技術(shù)和DMP有著嚴(yán)格的技術(shù)要求和控制,同時(shí)價(jià)格成本是比比較高的,所以多數(shù)廠家都會(huì)打著3D投影機(jī)是高清1080P的分辨率。
一,因?yàn)镈LPLINK技術(shù)是幀連續(xù),只支持720P的3D,所以投影機(jī)加上HDMI1.4版接口,將主流3D格式的視頻信號(hào)處理轉(zhuǎn)換為幀連續(xù)3D信號(hào)?;?dòng)投影作為一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感捕捉技術(shù)。
二、采用2D的1080PDMD芯片,再移植DLPLINK技術(shù)進(jìn)行3D投影。
三、這樣2D顯示還是1080P,但是3D顯示實(shí)際上沒有點(diǎn)對(duì)點(diǎn),只有720P。
通常3D是需要專門的模式,而采用真正的1080P3D芯片的投影機(jī),比如的LDCP500投影機(jī),不論什么模式都是可以直接顯示3D立體效果。
國內(nèi)國外都有論壇對(duì)先前在網(wǎng)上比較熱銷的某品牌3D投影機(jī)進(jìn)行測試,其實(shí)3D時(shí)的分辨率只有720P。子彈時(shí)間是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中的攝影技術(shù)模擬變速特效,例如強(qiáng)化的慢鏡頭、時(shí)間靜止等效果。不過這也是行業(yè)的潛規(guī)則,一般情況下,3D由于左右眼接收的信息不一樣,如果屏幕不太大,分辨率的最大化減少實(shí)際上肉眼并不會(huì)感覺清晰度下降很多。
因此,SONY的4K電影數(shù)字放映機(jī)通常設(shè)計(jì)成2D為4K,3D時(shí)分辨率為2K,觀眾也可以接受。體感互動(dòng)是通過硬件互動(dòng)設(shè)備、體感互動(dòng)系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應(yīng)站在窗口前的觀看者,當(dāng)觀看者的動(dòng)作發(fā)生變化時(shí),窗口顯示的畫面同時(shí)發(fā)生變化。但又為什么一般廠家有恃無恐呢,這是因?yàn)?D+1080p的宣傳也沒有錯(cuò),首先這是一臺(tái)3D投影機(jī);其次采用物理分辨率1080p的裝飾面板,2D畫面還是1080P;第三即使3D實(shí)際分辨率只有720p,雖然沒有點(diǎn)對(duì)點(diǎn),但還是用上了面板1080P的物理分辨率,廠家也沒有刻意宣傳高清3D模式下1080p。