雖然增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)通常很容易被大眾分不清,但事實(shí)上兩者是有很大的不同的。VR設(shè)備的工作原理是阻止用戶對真實(shí)世界的感知,將虛擬世界覆蓋于真實(shí)世界之上。而另一方面,AR設(shè)備則通過數(shù)字覆蓋在用戶的現(xiàn)實(shí)世界視圖上進(jìn)行補(bǔ)充。
1.AR市場預(yù)計(jì)到2022年將增長至900億美元,分析咨詢Digi-Capital的表示近50%的收入都來自AR硬件的銷售。
2.CSS估計(jì)到2022年全球AR頭顯銷售額可能達(dá)到12億美元。這對于HoloLens的開發(fā)商微軟而言想必是個(gè)好消息。
3.微軟在2年前以25億美元收購Minecraft制造商Mojang之后展示了旗下頭顯HoloLens的鏤空圖形。
4.《PokémonGo》發(fā)行并隨機(jī)風(fēng)靡全球,NianTIc所開發(fā)的這款游戲甚至一度達(dá)到了每日4500萬用戶的最高峰值。然而,該用戶量在次月下降到3000萬,并在之后的月份持續(xù)下降。
5.《PokémonGo》被指控與包括盜竊,攻擊,惡意駕駛和搶劫在內(nèi)的多項(xiàng)罪行有關(guān)。NianTIc公司也被控利用游戲來掌控私人公園。所有這一切都在某種程度上顯示了將數(shù)字世界與真實(shí)世界結(jié)合的風(fēng)險(xiǎn)。
6.ISACA的調(diào)查顯示,73%的美國人了解物聯(lián)網(wǎng)(IoT)和AR。盡管在數(shù)字上,后者從15年的83%顯著下降看起來事實(shí)相反,但實(shí)際上這表明隨著領(lǐng)域不斷擴(kuò)大,人們的困惑會(huì)相對增多。
7.在ISACA的同一篇調(diào)查中,77%的受訪者表明需要增強(qiáng)增強(qiáng)功能和物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的同步工作。
8.60-70%的消費(fèi)者了解AR和IoT的好處。在現(xiàn)實(shí)中,69%的人知道他們可以通過這兩個(gè)新技術(shù)學(xué)習(xí)新的技能。62%的人認(rèn)為它們會(huì)帶來購物的好處,另外62%的人提倡通過它們獲得健康福利。
9.目前,AngelList有737家AR創(chuàng)業(yè)公司的記錄,平均價(jià)值為470萬美元。Waygo,Augmedix和LeapMoTIon是其中最受關(guān)注的三家公司。
10.MagicLeap作為最有價(jià)值的AR創(chuàng)業(yè)公司,截至2月份總價(jià)已達(dá)45億美元。在公司成立后共籌資7.935億美元。該公司正在開發(fā)的AR頭顯與HoloLens類似。盡管沒有成功利用谷歌眼鏡打入AR市場,但其母公司Alphabet是最大的投資者之一。
VR市場經(jīng)常掩蓋了AR市場的光芒。但其實(shí)這是我們弄反了,因?yàn)锳R更接近現(xiàn)實(shí),而且比VR有更多的對應(yīng)游戲和娛樂。顯然投資者們需要多多關(guān)注AR。