雖說(shuō)互動(dòng)投影的應(yīng)用場(chǎng)景在大家的生活中中越來(lái)越廣泛,但它常常被商戶用于吸引住人與提升經(jīng)濟(jì)收益。殊不知,相對(duì)于普通百姓而言,互動(dòng)投影技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景依然越來(lái)越神秘。它是怎樣建立人機(jī)交互技術(shù)的?
互動(dòng)投影基本原理
互動(dòng)投影體系(interactiveprojectionsystem)的基本原理是先要憑借捕獲設(shè)施(傳感系統(tǒng))捕獲并拍攝總體目標(biāo)圖形(如參與人員),隨后憑借圖形數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)完成剖析,轉(zhuǎn)化成被捕獲對(duì)象的行為。行為數(shù)據(jù)信息與實(shí)時(shí)圖形互動(dòng)性體系深度融合,在參與人員和投影圖像兩者之間形成深度融合的互動(dòng)性成效。
互動(dòng)投影建立互動(dòng)性的幾種類(lèi)型
先要,采用交互技術(shù)和軟件來(lái)建立人與投影圖像兩者之間的互動(dòng)性成效。
此外,用攝像機(jī)捕獲光源變換,用多媒體設(shè)備剖析和控制投影的內(nèi)容圖形,滿足互動(dòng)性成效。
然后,傳感系統(tǒng)用于感知肢體的變換,以滿足互動(dòng)性的成效。
互動(dòng)投影技術(shù)的具體化顯示方式包含:水波紋互動(dòng)性、旋轉(zhuǎn)互動(dòng)性、撞擊互動(dòng)性、清除互動(dòng)性、躲避互動(dòng)性、后續(xù)互動(dòng)性等類(lèi)型。大眾能夠憑借他們的身體活動(dòng)與虛擬物體有完美的互動(dòng)感受。不論從視覺(jué)效果、聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)或是觸覺(jué)神經(jīng),大眾都能產(chǎn)生一次難忘的新的互動(dòng)體驗(yàn)。
生活中中互動(dòng)投影應(yīng)用場(chǎng)景的常見(jiàn)案例:
1.踢足球。能夠在實(shí)地制定兩個(gè)總體目標(biāo)。大眾能夠組織球隊(duì)踢足球。
2.池塘里的魚(yú),當(dāng)大眾靠近時(shí),魚(yú)會(huì)藏起來(lái)。
3.敲鼓。拿手在墻壁敲擊虛擬鼓。
4.在桌面上游戲和映射各類(lèi)游戲。
除了以上應(yīng)用場(chǎng)景案例,多媒體互動(dòng)投影在日常生活中也有很多實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景。依據(jù)表現(xiàn)類(lèi)型的差異,互動(dòng)投影能夠分成:地面互動(dòng)投影、桌面互動(dòng)投影、墻壁互動(dòng)投影、窗口互動(dòng)投影等。應(yīng)用場(chǎng)景包含:購(gòu)物中心、展覽廳、科技展覽館、表演舞臺(tái)等。