近年來(lái),隨著投影技術(shù)的不斷成熟和完善,互動(dòng)投影在現(xiàn)實(shí)生活中變得越來(lái)越流行?;?dòng)投影作為一種集商業(yè)價(jià)值和娛樂(lè)于一體的投影技術(shù),以其獨(dú)特的人機(jī)交互特性被廣泛應(yīng)用于各行各業(yè),受到許多企業(yè)和客戶(hù)的熱烈歡迎和喜愛(ài)。
雖然互動(dòng)投影的應(yīng)用在我們的日常生活中非常普遍,但它經(jīng)常被商家用來(lái)吸引人和提高經(jīng)濟(jì)效益。然而,對(duì)于普通人來(lái)說(shuō),互動(dòng)投影技術(shù)的應(yīng)用仍然非常神秘。它是如何實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的?
互動(dòng)投影原理
互動(dòng)投影系統(tǒng)的原理是首先通過(guò)捕捉設(shè)備(傳感器)捕捉并拍攝目標(biāo)圖像(如參與者),然后通過(guò)圖像分析系統(tǒng)進(jìn)行分析,生成被捕捉對(duì)象的動(dòng)作。動(dòng)作數(shù)據(jù)與實(shí)時(shí)圖像交互系統(tǒng)相結(jié)合,在參與者和投影圖像之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的交互效果。
互動(dòng)投影實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的三種方式
首先,使用交互技術(shù)和軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)人與投影圖像之間的交互效果。
其次,用攝像機(jī)捕捉光線變化,用計(jì)算機(jī)設(shè)備分析和控制投影的內(nèi)容圖像,達(dá)到交互效果。
第三,傳感器用來(lái)感知肢體的變化,以達(dá)到互動(dòng)的效果。
互動(dòng)投影技術(shù)的具體顯示模式包括:水波紋互動(dòng)、翻轉(zhuǎn)互動(dòng)、碰撞互動(dòng)、擦除互動(dòng)、回避互動(dòng)、后續(xù)互動(dòng)等形式。人們可以通過(guò)他們的身體運(yùn)動(dòng)與虛擬事物有完美的互動(dòng)體驗(yàn)。無(wú)論從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)還是觸覺(jué),人們都能帶來(lái)前所未有的新的互動(dòng)體驗(yàn)。
日常生活中互動(dòng)投影應(yīng)用的常見(jiàn)案例:
1.踢足球。可以在實(shí)地設(shè)定兩個(gè)目標(biāo)。人們可以組織球隊(duì)踢足球。
2.池塘里的魚(yú),當(dāng)人們走近時(shí),魚(yú)會(huì)藏起來(lái)。
3.敲鼓。用手在墻上敲打虛擬鼓。
4.在桌面上玩游戲和投射各種小游戲。
除了上述應(yīng)用案例,多媒體互動(dòng)投影在生活中還有許多實(shí)際應(yīng)用。根據(jù)表現(xiàn)方式的不同,互動(dòng)投影可以分為:地面互動(dòng)投影、桌面互動(dòng)投影、墻壁互動(dòng)投影、窗口互動(dòng)投影等。應(yīng)用領(lǐng)域包括:商場(chǎng)、展廳、科技館、舞臺(tái)表演等。